Réseau ferroviaire souterrain avec tunnelier (TBM)
# Suggestion : Réseau ferroviaire souterrain avec tunnelier (TBM)
Bonjour à toute l'équipe,
J'aimerais proposer une fonctionnalité qui, selon moi, améliorerait considérablement les réseaux ferroviaires tout en conservant l'esprit réaliste de **Captain of Industry**.
## Le problème actuel
Aujourd'hui, lorsqu'on développe un grand réseau ferroviaire, la solution la plus efficace est souvent de raser complètement les montagnes. À long terme, la carte finit par devenir presque entièrement plate, ce qui fait disparaître une grande partie du relief et réduit l'intérêt de la géographie.
J'aimerais qu'il existe une alternative crédible au terrassement massif.
## Ma proposition
Ajouter un **Tunnelier (TBM - Tunnel Boring Machine)** capable de creuser de véritables tunnels ferroviaires à travers les montagnes.
L'objectif ne serait pas de remplacer le terrassement, mais d'offrir une nouvelle solution, plus coûteuse et plus technique.
## Fonctionnement
* Construction d'un portail de tunnel.
* Déploiement du tunnelier.
* Le joueur trace le parcours du tunnel.
* Le tunnelier avance lentement et creuse progressivement.
* Les déblais sont produits et doivent être évacués.
* Une fois terminé, le tunnel est prêt à recevoir les voies ferrées.
## Pour conserver l'équilibre du jeu
Le tunnel ne devrait jamais être une solution facile.
Il pourrait nécessiter :
* beaucoup d'acier,
* beaucoup de béton,
* de nombreux composants mécaniques,
* une forte consommation d'énergie,
* des ouvriers spécialisés,
* une maintenance régulière.
Ainsi, le joueur devrait réellement choisir entre :
* raser une montagne,
* contourner l'obstacle,
* construire un pont,
* ou investir dans un tunnel.
## Réalisme du terrain
Afin de préserver le relief, plusieurs contraintes pourraient être appliquées :
* épaisseur minimale de roche au-dessus du tunnel ;
* risque d'effondrement si le tunnel est trop proche de la surface ;
* impossibilité de creuser certains terrains sans recherches avancées ;
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